Alternance depuis 3 ans dans l'entreprise World Gaming Federation
Objectif : Alternance dans le cadre de ma licence et de mon master, mon travail chez WGF consiste à réaliser et maintenir une plateforme orienté e-sport pour le bon fonctionnement de tournois de jeux-vidéo compétitif.
Website : Here
Stage de 3 mois au Centre de recherche et de développement en horticulture de Saint-Jean-sur-Richelieu (Canada)
Objectif du Stage : Dans le cadre de fin d'IUT, le stage avait pour mission de travailler en binome afin de réaliser une application web pour la gestion de données dans le service Santé et Sécurité au Travail
Website : Here Rapport de Stage : Download
Pokemon Twitter Bot :
-Ce projet de deuxième année à l'IUT Informatique avait pour but de créer un jeux de combat stratégique en tour par tour en utilisant des créatures ayant leur propres attaques, sur twitter.
-Un compte twitter dresseur envoyait un tweet à sa créature, avec le nom de l'attaque demandé, et en mentionnant son adversaire. Le compte du pokémon effectuait l'attaque, et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat
-Technologie utilisé : SQL, JAVA, Twitter4J
-GitHub du projet de l'IUT : Click Here
Site Web CMS :
-Ce projet de deuxième année à l'IUT Informatique, à réaliser en binome, avait pour objectif de réaliser un site web de type CMS.
-une interface de connexion avec mot de passe sécurisé devait permettre à l'administrateur de modifier, ajouter, ou supprimer du texte et image sur le site, sans passer par la partie code ou la base de donnée.
-Technologie utilisé : SQL, XHTML, CSS, PHP, Javascript
-GitHub du projet sur le compte de mon binome : Click Here
Table de Mixage :
-Projet de première année du cycle Ingénieur à l'ECE, l'objectif était de réaliser une application pouvant effectuer du traitement de signal audio.
-Dans le but de pousser l'application plus loin, l'application a un rendu de table de mixage afin d'écouter, et modifier deux piste audio en même temps.
-Technologie utilisé : C, matlab, traitement de signal
-GitHub du projet : Click Here
-Rapport Final du Projet :Click Here
Gestionnaire de Centre Hospitalier :
-Projet de première année du cycle Ingénieur à l'ECE, l'objectif était de réaliser une application de gestion d'un centre hospitalier.
-à l'aide de la connexion JDBC (Java au base de donnée) il fallait réaliser une application connecté en réseaux permettant de gérer un hopital : ajouter, modifier, et supprimer du personnel, des chambres, des patients...
-Technologie utilisé : SQL, JAVA, SWING, méthode DAO (Data Access Object) apprise à l'IUT
-GitHub du projet : Click Here
-Rapport Final du Projet :Click Here
BOXOBOX I:
-Dans le cadre d'un projet personel, j'ai réalisé une robot arduino avec une application web
-Boxobox I permet de récupérer la température de la piece ou le robot est placé sur son téléphone via internet, et envoyer des messages sur son écran
-Technologie utilisé : Arduino, C, cordova, java
-GitHub du projet : Click Here
LikeEat :
-Projet de fin d'année en Licence Ingénierie des applications mobiles
-LikeEat est une application android qui met en contact les gens qui aiment cuisiner. Fonctionant sur un principe similaire à Tinder, les utilisateurs postent des photos de leur préparation, et like celle des autres. Si deux utilisateurs aiment leur recette respective ils pourront alors chatter ensemble pour discuter de leur passion.
-Technologie utilisé : Android, Java, NodeJS, Amazon Services
-GitHub du projet : Serveur - Android App
Joystick iOS :
-Projet réalisation d'un framework iOS en Master 1
-Joystick est un framework iOS qui permet de rajouter un joystick dans une application iOS sous swift n'utilisant pas GameKit
-Technologie utilisé : swift, iOS, objective-C
-GitHub du projet : Click Here
Fourmiliere Solution :
-Projet réalisation d'une simulation fourmiliere en Master 1
-Fourmiliere est une simulation visuel d'une fourmiliere réaliser en C# utilisant différents design patern pour obtenir des performances optimisés
-Technologie utilisé : C#, design patern, visual studio
-GitHub du projet : Click Here
Captain Sonar :
-Projet réalisation d'un jeux en ligne en C++ en Master 1
-Captain Sonar est l'adaptation du jeux de société du même nom en jeux vidéo en ligne en C++.
-Controlez un bateau en temps réel, chargez ses pouvoirs, et détruisez l'ennemie en premier.
-Technologie utilisé : C++, NodeJS, Oxygine, SDL
-GitHub du projet : Serveur - Jeux Desktop
Boxobox II :
-Projet de fin d'année en Master 1
-Boxobox II est l'évolution du project Boxobox pour le Master 1 en object connecté.
-Le robot est doté de plus de capteur (température, luminosité, humidité)
-Le robot prend en charge différents utilisateur identifié via serveur sur téléphone, ou via interaction NFC entre téléphone et robot
-En plus des messages, des questions peuvent être envoyé via l'application, et répondu via des bouttons sur le robot
-Un mode alarme permet de signaler les utilisateurs quand le robot entend un son élevé, ou quand la lumière s'allume
-Technologie utilisé : Arduino, C, Android, Java, NodeJS, javascript, JohnyFive, NFC
-GitHub du projet : Serveur - Code Robot - Android
Lego Exchange :
-Projet big data en Master 2
-Lego Exchange est une application qui permet de chercher des gens possedant des pièces de lego qui vous chercher à obtenir. la marketplace utilise une fausse monnaie que l'utilisateur peut obtenir en proposant lui aussi des pièces de lego à donner
-Projet Big Data, Lego Exchange utlise une base de données de plusieurs centaines de milliers de pièces de lego différentes.
-Technologie utilisé : Android, Java, Python, Cassandra, NodeJS, GraphQL, Elasticsearch
-GitHub du projet : Serveur - Android App
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